jueves, 19 de mayo de 2016

UNIDAD 2 TECNOLOGÍAS INALAMBRICAS

TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS


2.1.- Radiofrecuencias
2.2.- Infrarrojo
2.3.-Bluetooth
2.4.-ZigBee



 2.1.RADIOFRECUENCIA                                                                                                          

QUE ES LA RADIOFRECUENCIA (RF)

Una red de área local por radio frecuencia o wlan (wirless lan) puede definirse como una red local que utiliza tecnología de radio frecuencia para enlazar los equipos conectados a la red en lugar de los medios utilizados en las LAN convencionales cableadas.
No son algo realmente novedoso ni revolucionario dentro del mundo de la informática ya que sus inicios son de los años ochenta.
Surgieron por la necesidad de tener interconectividad dentro de espacios abiertos en los que no se podía llegar con cables tan fácilmente.


BENEFICIOS
Movilidad: Proveen a los usuarios de una LAN acceso a la información en tiempo real en cualquier lugar dentro de la organización.
Simplicidad: Es rápida y fácil de instalar y además elimina o minimiza la necesidad de tirar cables.
Flexibilidad en la instalación: Permite a la red ir donde la alámbrica no puede ir.
Inversión rentable: Tiene un costo de inversion inicial alto, pero los beneficios y costos a largo plazo son superiores en ambientes dinámicos que requieren acciones y movimientos frecuentes.
Escalabilidad: Pueden ser configurados en una amplia variedad de topologías. Las configuraciones son fáciles de cambiar y además es sencilla la incorporación de nuevos usuarios a la red.
EVOLUCION TECNOLOGICA
Existen varias tecnologías utilizadas en redes inalámbricas. El empleo de cada una de ellas depende mucho de la aplicación. Cada tecnología tiene sus ventajas y desventajas. A continuación se listan las más importantes en este genero
·         Infrarrojo (Infrared)
·         Banda Angosta (Narrowband)
·         Banda Ancha (Spread Spectrum)
Secuencia Directa (Direct Secuence)Secuencia de Saltos (frecuency Hopping)







 2.2.- INFRARROJO

¿Qué es el Infrarrojo?

El infrarrojo es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cuánto calor tiene alguna cosa y nos da información sobre la temperatura de un objeto. 


Todas las cosas tienen algo de calor e irradian luz infrarroja. Incluso las cosas que nosotros pensamos que son muy frías, como un cubo de hielo, irradian algo de calor. Los objetos fríos irradian menos calor que los objetos calientes. Entre más caliente sea algo más es el calor irradiado y entre más frío es algo menos es el calor irradiado. Los objetos calientes brillan más luminosamente en el infrarrojo porque irradian más calor y más luz infrarroja. Los objetos fríos irradian menos calor y luz infrarroja, apareciendo menos brillantes en el infrarrojo. Cualquier cosa que tenga una temperatura irradia calor o luz infrarroja. 

En las imágenes infrarrojas mostradas abajo, colores diferentes son usados para representar diferentes temperaturas. Puedes encontrar cuál temperatura es representada por un color usando la escala color-temperatura a la derecha de las imágenes. Las temperaturas están en grados Fahrenheit.



Usando cámaras infrarrojas especiales, podemos tener una visión del mundo infrarrojo. Estas cámaras son muy útiles y han ayudado incluso a salvarle la vida a gente. En el infrarrojo, tú puedes "ver" en la oscuridad. Incluso si el Sol está poniéndose y la luz es escasa, el mundo alrededor aún irradia algo de calor. La fotografía infrarroja a la izquierda muestra un venado en el bosque durante la noche oscura. 

Observa cómo podemos claramente ver el calor proveniente del venado, especialmente de áreas no cubiertas con pelaje grueso, como las orejas, cara y patas. Los árboles y la tierra irradian menos calor que el venado, pero aún pueden ser observados a través de la cámara infrarroja.






 2.3.- BLUETOOHT

Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en labanda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
  • Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.
  • Eliminar los cables y conectores entre éstos.
  • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portatiles, ordenadores personales, impresoras o camaras digitales.


El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand, cuya traducción al inglés es Harald Bluetooth, conocido por unificar las tribus noruegas, suecas-danesas y por convertirlos al cristianismo. La idea de este nombre fue propuesto por Jim Kardach que desarrolló un sistema que permitiría a los teléfonos móviles comunicarse con los ordenadores y unificar la comunicación inalámbrica.


El logo de Bluetooth son las runas de las iniciales del nombre y el apellido, la Hagall y la Berkana.

Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo, que requieren corto alcance de emisión y basados en transceptores de bajo costo.

Los dispositivos que incorporan este protocolo pueden comunicarse entre sí cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión es suficiente. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de transmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una caja de ordenador


Clase
Potencia máxima permitida
(mW)
Potencia máxima permitida
(dBm)
Alcance
(aproximado)
Clase 1
100 mW
20 dBm
~100 metros
Clase 2
2.5 mW
4 dBm
~5-10 metros
Clase 3
1 mW
0 dBm
~1 metro





2.4.- ZigBee


ZigBee es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión digitalde bajo consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de áreA personal (wireless personal area network, WPAN). Su objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.

En principio, el ámbito donde se prevé que esta tecnología cobre más fuerza es en domótica, como puede verse en los documentos de la ZigBee Alliance, en las referencias bibliográficas que se dan más abajo en el documento «ZigBee y Domótica». 



La razón de ello son diversas características que lo diferencian de otras tecnologías:
  • Su bajo consumo.
  • Su topología de red en malla.
  • Su fácil integración (se pueden fabricar nodos con muy poca electrónica).









UNIDAD 1 CARACTERÍSTICAS Y OPERACIÓN DE PUERTOS ESTÁNDAR

CARACTERISTICAS Y OPERACIÓN DE PUERTOS ESTANDAR

 1.1   PARALELO
1.2   SERIE
1.3   USB


1.1   Puerto Paralelo

Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.








Pines
Los pines del puerto paralelo con conector DB25 son:




Las líneas invertidas toman valor verdadero cuando el nivel lógico es bajo. Si no están invertidas, entonces el nivel lógico alto es el valor verdadero.
El pin 25 en el conector DB25 podría no estar conectado a la tierra en computadoras modernas.



Puerto paralelo IDE
No obstante, existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.













1.2   Puerto Serie

Un puerto serie o puerto en serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste con el  puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras: una carretera tradicional de un único carril por cada sentido corresponde a la transmisión en serie, y una  autovía con varios carriles por sentido corresponde a la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.








Puerto Serie Asincrónico
A través de este tipo de puerto la comunicación se establece usando un protocolo de transmisión asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterior al primer bit de cada byte, carácter o palabra codificada. Una vez enviado el código correspondiente, se envía inmediatamente una señal de parada (stop) después de cada palabra codificada.

La señal de inicio (start) sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, la llegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer al mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para la recepción del nuevo símbolo.

La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII a través del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.



El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras  o micro controladores  a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems  pasando por  mouses.

La interfaz entre el RS-232   y el micro procesador generalmente se realiza mediante el chip  UART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o el 16550. 
El RS-232 original tenía un conector tipo  D- sub DB-25, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM  estandarizó con su gama IBM Personal System/2 I el uso del conector BD-9  (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritaria en computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse , el resto de periféricos solían presentar el DB-25.
La norma RS-422 , similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.



Puerto paralelo Centronics

El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las características eléctricas son:
·         Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.
·         Tensión de nivel bajo: 0 V.
·         Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.
·         Intensidad de entrada máxima: 24 mA.




Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, mientras que los de tipo Unix los nombran como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos son:
·         LPT1 = 0x378.
·         LPT2 = 0x278
  

La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.
·         El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
·         El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el LPT1 es 0x379.
·         El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.








1.3 PUERTO USB


Significa (universal Serial Bus) o su traducción al español el Línea Serial Universal de Transporte de Datos. Es básicamente un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos con la computadora; por ello es considerado puerto; mientras que la definición de la real academia española de la legua es “Toma de conexión universal de uso de frecuencia en las computadoras”.




El puerto USB 1.0 reemplazo totalmente al Gameport.
El puerto USB esta apunto de reemplazar al puerto LPT y al puerto COM.
El puerto USB 2.0 compiite actualmente en el mercado contra el puerto FireWire.
El puerto USB 3.0 compite en altas velocidades de transmisión contra el puerto Esata.

 Características del Puerto USB

la versión USB 1.0 aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel Pentium II en 1997. Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, por que se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora.
Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten  en un medio unidireccional los datos, esto es es solamente se envía o recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3.0 cuenta con un medio Duplex que permite enviar y recibir datos de manera simultanea.
A pesar de que el puerto USB 3.0, esta actualmente integrado ya en algunas placas de nueva generación, aun no hay dispositivos comerciales/populares para esta tecnología. 




TECNOLOGÍAS E INTERFACES DE DE COMPUTADORAS


ALUMNOS:



*BARRERA ATAYDE  CINTYA PALOMA.
*BARRERA ATAYDE  CITLALLI GAVIOTA.
*GARCÍA ESPINOSA DEYVID BRYAN.
*LUNA OLGUIN GÉNESIS ERICK.
*OTERO ARCE GUADALUPE.
*RIVAS MARTINEZ WENDY OSIRIS.



TEMARIO

1.-Características  y operación de puertos estándar.
    1.1 Paralelo.
1.2 Serie.
1.3 USB.

2.- Tecnologías inalámbricas.
              2.1 Radiofrecuencia.
    2.2 Infrarrojo.
    2.3 Bluetooth.
2.4 ZigBee.

3.-Aplicaciones básicas con trasferencia de datos a través de puertos estándar. 
             3.1 Herramientas de manejo de puertos en lenguajes de programación.
     3.2 Aplicaciones empleando transferencias por 
puertos estándar.
3.3 Sensores  y  actuadores  en aplicaciones 
  (como en dómotica).

4.- Salidas estándar de audio y vídeo.
4.1 Tipos de salidas de audio y vídeo.
4.2 Funcionamiento y configuración 
de salidas de audio y vídeo.