jueves, 19 de mayo de 2016

UNIDAD 4 SALIDAS ESTANDAR DE AUDIO Y VIDEO

SALIDAS ESTANDAR DE AUDIO Y VIDEO


4.1 Tipos de salidas de audio y video.4.2 Funcionamiento y configuracion de salida de audio y video.


4.1 Tipos de salidas de audio y video.

Salida de vídeo compuesto



Esta salida de vídeo es la que menor resolución (calidad de la imagen) nos ofrece, debido a su forma de enviar las señales hacia el televisor, pues en ella se encuentran mezcladas las señales de Croma, luminancia, sincronía vertical y horizontal, cuando las señales se mezclan es más difícil separarlas y al hacerlo estas tienden a deformarse, con lo cual se obtiene una imagen de menor calidad, también se tiene la limitación del formato de televisión del país en que habitemos. Por ejemplo: un televisor en formato PAL tiene más definición que un televisor en formato NTSC



Salida de super vídeo





Esta salida envía las señales de Croma y Luminancia de manera separada. Posee cuatro terminales de los cuales dos son conexión a tierra y los otros dos son: la Terminal de Croma y la otra de Luminancia, cuando las señales viajan de manera separada estas se reproducen mejor.



Salida de vídeo HDMI



En la actualidad esta es la mejor salida de video, puede funcionar básicamente con resoluciones HD de 720p o FULL HD de 1.080p, este puerto está siendo utilizado ampliamente por los equipos de video actuales como DVD, BLU RAY, X-BOX, PLAY STATION, cámaras de video entre otros.


Salida de Vídeo por Componentes: 


En esta salida de video que se obtiene a través del video RGB, el cual se divide en tres componentes Y Pb Pr, la señal Y es la luminancia (nivel de luminosidad) la componente Pb transporta la diferencia entre el color azul respecto a la luminancia.



Audio Izquierdo y Derecho: 




El sonido real es estéreo en múltiples canales, pues el sonido puede provenir de diferentes direcciones, el sonido estéreo no es ninguna novedad surgió comercialmente en los años 60’s, pero curiosamente no se le da un buen uso por parte de las personas, ya que aun teniéndose equipos con sonido estéreo, muchas veces se reproducen con sonido monofónico.


Salida de audio COXIAL: 



Esta salida de audio es del tipo digital, por ella se transportan de manera codificada el sonido con formato 5.1 (5 parlantes más un Subwoofer), el inconveniente es que se debe tener un amplificador u otro equipo de audio que tenga esta entrada para poder reproducir el audio que nos ofrece esta salida.


Salida de audio OPTICAL:




 También es una salida de audio digital, al igual que la anterior se necesita un equipo de audio que tenga esta entrada para poder reproducir el sonido, esta salida requiere de un cable de fibra óptica, su principal característica es la alta fidelidad del audio ya que se transmite por medio de la luz, evitándose la resistencia ofrecida por los cables de cobre. 



VGA/Mini VGA: 




Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero sigue en vigencia hoy en día en ciertas áreas. En la de los televisores, que es la que nos interesa, resulta insuficiente para monitores HD pero vale para el resto. La versión MiniVGA cuenta con las mismas características pero el conector fue reducido para optimizar el espacio en portátiles. 


DVI:



Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido, cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a pantallas de televisión digitales. La principal ventaja de esta conexión es que existe en tres variantes para adaptarse a todo tipo de televisores: DVI-A, que envía señal analógica como el VGA; DVI-D, que hace lo propio con la señal digital, y DVI-I, que envía ambos tipos de forma simultánea. Éste último es el que suele venir integrado con las tarjetas gráficas de los portátiles, permitiéndote así conectar la señal a una televisión sin entrada digital mediante un adaptador DVI a VGA.



SCART :





Más conocido por todos como el cable Euro conector, viene de serie en todas las televisiones desde hace casi veinte años. Transporta en un mismo cable la señal de audio y vídeo, pero ha ido quedando obsoleto por su baja definición, a favor de otros formatos como el HDMI. Como curiosidad, fue un estándar impuesto por ley en su país de origen, Francia, pero se acabó extendiendo incluso en el mercado asiático. 



4.2 Funcionamiento y configuración  de salidas de audio y video


CONFIGURAR AUDIO Y VÍDEO - AURICULARES O AURICULARES CON MICRÓFONO


Configurar audio y vídeo - 

Auriculares o auriculares con micrófono aparece únicamente si Comunicador 2007 detecta unos auriculares o auriculares con micrófono USB conectados al equipo. Los auriculares o auriculares con micrófono son dispositivos de telefonía (teléfono) con un altavoz, un micrófono y un botón para iniciar y finalizar llamadas. Seleccione unos auriculares o auriculares con micrófono.

La lista Auriculares o auriculares con micrófono mostrará los dispositivos de telefonía detectados por la característica Configurar el audio y el vídeo. De forma predeterminada, Configurar el audio y el vídeo selecciona automáticamente los dispositivos de auriculares o auriculares con micrófono en función del siguiente orden de prioridad: 

Predeterminado - Si se selecciona la opción Predeterminado - , la característica Configurar el audio y el vídeo detecta y selecciona automáticamente los auriculares o auriculares con micrófono preferidos. 

Si se selecciona esta opción, comunicador volverá a configurar automáticamente los auriculares o auriculares con micrófono cuando desconecte o vuelva a conectar un dispositivo o conecte unos auriculares o auriculares con micrófono al equipo. Seleccione un dispositivo específico si desea forzar el uso del dispositivo en vez de dejar que la característica Configurar el audio y el vídeo elija uno por usted. 

Si se selecciona esta opción, Comunicador no vuelve a configurar automáticamente los auriculares o auriculares con micrófono cuando desconecta un dispositivo o conecta uno nuevo. Altavoz Haga clic en Probar para realizar una prueba del volumen del altavoz de los auriculares o auriculares con micrófono. Use el control deslizante para ajustar el volumen. Micrófono Si cuenta con unos auriculares, tome el receptor y hable a través de él para probar el nivel de volumen. 

El estado verde debería rellenar la parte intermedia del área de prueba. Si cuenta con unos auriculares con microfono, simplemente hable el altavoz



CONFIGURAR AUDIO Y VÍDEO – SONIDOS





Configurar audio y vídeo - Sonidos permite seleccionar un altavoz para reproducir sonidos desde su aplicación, como un sonido de llamada para las llamadas entrantes o alertas de audio para las invitaciones de mensajería instantánea. De forma predeterminada, Configurar audio y vídeo selecciona automáticamente los altavoces predeterminados del sistema. 

Predeterminado - Esta es la opción seleccionada de forma predeterminada. Si se selecciona Predeterminado, Configurar el audio y el vídeo detecta y selecciona automáticamente el dispositivo para reproducir los sonidos de alerta. 
La ventaja de esta opción es que si desconecta un dispositivo y conecta uno nuevo, Comunicador encarga automáticamente de la selección. Seleccione un dispositivo si desea forzar que los sonidos de alerta se reproduzcan en un dispositivo específico. Si elige esta opción, Comunicador no vuelve a configurar el dispositivo para el sonido cuando desconecta un dispositivo o conecta uno nuevo. 

Des habilitar Seleccione esta opción si desea des habilitar el altavoz de forma que no se escuche ninguna alerta en su altavoz.



RCA

Son habituales los cables de Jack estéreo macho 3.5mm a 2 x RCA macho.

Dos conectores Jack de 6,35 mm, uno mono y otro estéreo: 
I: cuerpo: tierra 

2: aro: canal der. Estéreo, negativo en mono balanceado, potencia en fuentes que requieren potencia en mono 

3: punta: canal izq. estéreo, positivo en mono balanceado, línea de señal en mono no balanceado 4. Anillos aislantes 


S-VIDEO




Separated-Video, también conocido como S-Video o Y/C, es un tipo de señal analógica de vídeo. 

Es erróneamente conocido como Super-Video, y tampoco se debe confundir con el término S-VHS (Súper Video Home System) que es un formato de grabación en cinta(videocinta). 

S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto estas informaciones se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la consiga y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Cuando se incluye en computadores portátiles, la salida de S-Vídeo se conecta a un televisor mediante su cable respectivo. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del computador. S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i.


 FUNCIONAMIENTO 

La señal de luminancia (Y) y la crominancia (C) moduladas como onda sub portadora son llevadas por dos pares señal/tierra sincronizados. Debido a esto, S-Video es considerado como una señal de vídeo con sus componentes separadas y se suele transmitir mediante dos cables coaxiales, no confundir con video componentes o YPbPR. En el vídeo compuesto, la señal de luminancia pasa por un filtro paso bajo para evitar la diafonía entre la información de luminancia (de alta frecuencia) y la del color. En cambio, S-Video separa las dos, por lo que el filtro paso bajo no es necesario. Esto aumenta el ancho de banda disponible para la información de luminancia, y reduce el problema de diafonía con el color. 

Por ello, la luminancia en S-Video funciona visiblemente mejor que en vídeo compuesto, y la crominancia con poca diafonía también se nota algo mejor. Como desventaja, el usar cables separados facilita las interferencias mutuas, sobre todo en longitudes largas de cable.

 La señal de S-Video tiende a degradarse considerablemente cuando se transmite más de 5 metros (si se usa un cable de mala calidad). Con 10 metros ya suele ser peor que con vídeo compuesto.




Digital Visual Interface (DVI)





Digital Visual Interface, conocida por las siglas también en inglés DVI, que significan “Interfaz Digital Visual”, es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.


Los estándares anteriores, como el VGA, son analógicos y están diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla. 


Este rayo no está presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de píxeles, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El decodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares. 

Cuando la fuente es también digital (como un ordenador), esto puede provocar distorsión si las muestras no se toman en el centro de cada píxel, y, en general, el grado de ruido entre píxeles adyacentes es elevado. DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los píxeles se transmite en forma de lista de números binarios.

Cuando la pantalla está establecida a su resolución nativa, sólo tiene que leer cada número y aplicar ese brillo al píxel apropiado. De esta forma, cada píxel del buffer de salida de la fuente se corresponde directamente con un píxel en la pantalla, mientras que con una señal analógica el aspecto de cada píxel puede verse afectado por sus píxeles adyacentes, así como por el ruido eléctrico y otras formas de distorsión analógica.


Pin 1 Datos TMDS 2- Rojo digital - (Link 1) 

Pin 2 Datos TMDS 2+ Rojo digital + (Link 1) 

Pin 3 Protección datos TMDS 2/4 

Pin 4 Datos TMDS 4- Verde digital - (Link 2) 

Pin 5 Datos TMDS 4+ Verde digital + (Link 2) 

Pin 6 Reloj DDC 

Pin 7 Datos DDC 

Pin 8 Sincronización vertical analógica 

Pin 9 Datos TMDS 1− Verde digital - (Link 1) 

Pin 10 Datos TMDS 1+ Verde digital + (Link 1) 

Pin 11 Protección datos TMDS 1/3 

Pin 12 Datos TMDS 3− Azul digital − (Enlace 2) 

Pin 13 Datos TMDS 3+ Azul digital + (Enlace 2) 

Pin 14 +5 V Energía para el monitor en espera 

Pin 15 Masa Retorno para pin 14 y sincronización analógica 

Pin 16 Detección Hot plug 

Pin 17 Datos TMDS 0− Azul digital − (Enlace 1) y sincronización digital 

Pin 18 Datos TMDS 0+ Azul digital + (Enlace 1) y sincronización digital 

Pin 19 Protección datos TMDS 0/5 

Pin 20 Datos TMDS 5− Rojo digital − (Enlace 2) 

Pin 21 Datos TMDS 5+ Rojo digital + (Enlace 2) 

Pin 22 Protección reloj TMDS 

Pin 23 Reloj TMDS+ Reloj digital + (Enlaces 1 y 2) 

Pin 24Reloj TMDS− Reloj digital − (Enlaces 1 y 2) 

C1 Rojo analógico 

C2 Verde analógico 

C3 Azul analógico 

C4 Sincronización horizontal analógica 

C5 Masa (analógico) Retorno para señales de Rojo, Verde y Azul.



CONECTOR M1-DA (VISTA DEL CONECTOR MACHO)



Una conexión DVI puede ser recableada a VGA con un adaptador (las señales analógicas deben existir en el zócalo DVI)

Una conexión DVI puede ser recableada a HDMI con un adaptador (las señales de audio deben existir en el zócalo DVI) 

El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las señales digitales nativas de DVI. En los sistemas de doble enlace, se proporcionan pins adicionales para la segunda señal.

También puede tener pins para transmitir las señales analógicas del estándar VGA. Esta característica se incluyó para dar un carácter universal a DVI: los conectores que la implementan admiten monitores de ambos tipos (analógico o digital). 

Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales admiten: 

DVI-D (sólo digital) 

DVI-A (sólo analógica) 

DVI-I (digital y analógica) A veces se denomina 

DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces.




DVI 

Es el único estándar de uso extendido que proporciona opciones de transmisión digital y analógica en el mismo conector. Los estándares que compiten con él son exclusivamente digitales: entre ellos están el sistema de señal diferencial de bajo voltaje (LVDS, "Low-Voltage Differential Signalling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-Panel Display", monitor de pantalla plana) Link y FLATLINK, así como sus sucesores, el LDI ("LVDS Display Interface", interfaz de pantalla LVDS) y OpenLDI. 



Las señales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha resuelto en el conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores, y en el conector Apple Display Connector de Apple Computer, que ya no se produce. El conector VESA M1 es básicamente el conector VESA Plug & Display (P&D), cuyo nombre original es EVC ("Enhanced Video Connector", conector de vídeo mejorado). 

El conector de Apple es eléctricamente compatible con el VESA P&D/M1 y la estructura de los pins es la misma, pero la forma física del conector es distinta. Los reproductores de DVD modernos, televisores (equipos HDTV entre ellos) y proyectores de vídeo tienen conectoresHDMI. 

Los ordenadores con conectores DVI pueden usar equipos HDTV como pantallas pero se necesita un cable DVI a HDMI. High-Definition Multimedia Interface o HDMI (interfaz multimedia de alta definición) es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector.

HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V,y un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV).









Cibergrafia: 
1.http://interfacesunidad4.blogspot.mx/2014/11/41-tipos-de-salidas-de-audio-yvideo.html
2.http://tecnoeinterfaces.blogspot.mx/2014/11/41-tipos-de-salidas-de-audio-yvideo.html 3.http://teceinterfaces.blogspot.mx/2014/11/42-funcionamiento-y-configuracionde.html
4.http://eduardo0912.blogspot.mx/p/42-funcionamiento-y-configuracion-de.html

UNIDAD 3 APLICACIONES BASICAS CON TRANSFERENCIA DE DATOS TRAVES DE PUERTOS ESTANDAR

 Aplicaciones básicas con transferencia de datos a través de puertos estándar 

3.1. Herramientas de manejo de puertos en lenguaje de programación.3.2. Aplicaciones empleadas transferencia por puestos estándar.3.3. Sensores y actuadores en aplicaciones (como en domótica)


3.1. Herramientas de manejo de puertos en lenguaje de programación.

PUERTO SERIE (RS232)

Este programa proporciona la opción de comunicación con el dispositivo GPS a través de algún puerto serie del ordenador. Para que la transmisión de datos se realice satisfactoriamente es necesario configurar y poner los mismos parámetros de comunicación en ambos aparatos, por defecto aparece: puerto serie (COM1),velocidad de transferencia (4800 baudios), sin control de flujo de entrada ni de salida, bits de datos (8), bits de stop (1) y sin bits de paridad .

Implementación en  java

Se ha utilizado la API CommAPI (Java communications API) para controlar los puertos serie con la aplicación java. Todas las clases empleadas se han almacenado en el paquete RS232 de la aplicación.
Clases empleadas 
RS2332.java 
Proporciona un panel para la interfaz RS232,  donde permite cambiar de subpanel central tras la pulsación de los botones “CONFIGURAR ” o ”VER DATOS ”


Serial.java 

facilita un panel para poder configurar ko parámetros de la comunicación serie,  a través de elementos Combox. Esta clase también permite establecer la conexión por el  puerto serie y la habilitación la transformación de la información RTCM usando un CheckBox
ParametrosSerie.java 


Almacena los valores de los parámetros de la transmisión serie, donde pueden ser cambiados o leidos.
ConexiónSerie.java 


La clase ConexionSerie.java es la encargada de realizar y supervisar la conexión RS232, e implementar SerialPortEventListener para escuchar los eventos producidos en el puesto serie.




 Los métodos que la componen son:

abrirConexion( ):

Intenta abrir una conexión serie, con sus flujos de datos de estrada y salida, usando los parámetros de configuración de la comunicación serie. Si algún  paso no es soportado por el puerto se lanza una excepción y se cierra.


poneParametros( ):

Pone los parámetros de la conexión. Si ocurre algún fallo cuando se ponen los parámetros en el puerto serie se deja el valor original de los parámetros.


cierraConexion( ):

Cierra el puerto y borra los elementos asociados.


serialEvent(SerialPortEvent e):

Método que escucha los eventos producidos por el puerto serie.Diferencia entre los dos tipos de eventos utilizados (DATA_AVAILABLE y Break_Interrupt). Cuando ocurre un evento  DATA_AVAILABLE se lee el buffer del puerto hasta que no hay mas datos en evento de ruptura de transmisión es indicado en la caja de texto de entrada, y no lee datos.


enviaPuertos(byte[ ] b, int off, int len):

Se encarga de enviar los bytes de longitud “ len” introducidos como parámetro al puerto serie, empezando por el byte  correspondiente a la posición “off”.


3.2. Aplicaciones empleadas transferencia por puestos estándar.


Sobre la tecnología Bluetooth

Bluetooth es una tecnología de comunicación inalámbrica omnidireccional. Se ideó pensando en dispositivos de bajo consumo y comunicaciones a corta distancia (10 metros).
Se trata de una tecnología barata con un ancho de banda reducido: hasta 11 Mbit/s. Es ideal para periféricos de ordenador (ratón, teclado, manos libres,...) y dispositivos móviles (Teléfonos móviles, PDAs, Pocket PCs,...).

Mediante Bluetooth es posible formar pequeñas redes de dispositivos conectados denominadas piconets. Se pueden conectar varias piconets formando lo que se denomina una scatternet.

Las principales aplicaciones de Bluetooth son: transferencia de archivos, sincronización de dispositivos y conectividad de periféricos.

Sobre el API JSR-82

Este API está dividida en dos partes: el paquete javax.bluetooth y el paquete javax.obex.
Los dos paquetes son totalmente independientes. El primero de ellos define clases e interfaces básicas para el descubrimiento de dispositivos, descubrimiento de servicios, conexión y comunicación.

La comunicación a través de javax.bluetooth es a bajo nivel: mediante flujos de datos o mediante la transmisión de arrays de bytes.

Por el contrario el paquete javax.obex permite manejar el protocolo de alto nivel OBEX (OBject EXchange). Este protocolo es muy similar a HTTP y es utilizado sobre todo para el intercambio de archivos. El protocolo OBEX es un estándar desarrollado por IrDA y es utilizado también sobre otras tecnologías inalámbricas distintas de Bluetooth.

La plataforma principal de desarrollo del API JSR-82 es J2ME. El API ha sido diseñada para depender de la configuración CLDC. Sin embargo existen implementaciones para poder hacer uso de este API en J2SE. Al final del tutorial se listan la mayoría de las implementaciones del JSR-82 existentes.


El paquete javax.bluetooth

En una comunicación Bluetooth existe un dispositivo que ofrece un servicio (servidor) y otros dispositivos acceden a él (clientes). Dependiendo de qué parte de la comunicación debamos programar deberemos realizar una serie de acciones diferentes.
Un cliente Bluetooth deberá realizar las siguientes:


• Búsqueda de dispositivos. La aplicación realizará una búsqueda de los dispositivos
Bluetooth a su alcance que estén en modo conectable.
• Búsqueda de servicios. La aplicación realizará una búsqueda de servicios por cada dispositivo.
• Establecimiento de la conexión. Una vez encontrado un dispositivo que ofrece el servicio deseado nos conectaremos a él.
• Comunicación. Ya establecida la conexión podremos leer y escribir en ella.
Por otro lado, un servidor Bluetooth deberá hacer las siguientes operaciones:
• Crear una conexión servidora
• Especificar los atributos de servicio
• Abrir las conexiones clientes

Algunas clases básicas

Clase LocalDevice
Un objeto LocalDevice representa al dispositivo local. Este objeto será el punto de partida de prácticamente cualquier operación que vayamos a llevar a cabo en este API.
Alguna información de interés que podemos obtener a través de este objeto es, por ejemplo, la dirección Bluetooth de nuestro dispositivo, el apodo o "friendly-name" (también llamado "Bluetooth device name" o "user-friendly name"). A través de este objeto también podemos obtener y establecer el modo de conectividad: la forma en que nuestro dispositivo está o no visible para otros dispositivos. Esta clase es un "singleton"; para obtener la única instancia existente de esta clase llamaremos al método getLocalDevice() de laclase LocalDevice. 

Veamos un ejemplo:

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.bluetooth.*;
public class Ejemplo1 extends MIDlet {
public void startApp() {
LocalDevice localDevice = null;
try {
localDevice = LocalDevice.getLocalDevice();
} catch(BluetoothStateException e) {
System.out.println("Error al iniciar"+
" el sistema Bluetooth");
return;





















3.3. Sensores y actuadores en aplicaciones (como en domótica).




Domótica.

Se llama domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.

Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado.
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, ‘que funciona por sí sola’).

 Sensores.

Los sensores son los elementos que utiliza el sistema para conocer el estado de ciertos parámetros (la temperatura ambiente, la existencia de un escape de agua, etc.)  Entre los más comúnmente utilizados se distinguen los siguientes:

-Termostato de ambiente, destinado a medir la temperatura de la estancia y permitir la modificación de parámetros de consigna por parte del usuario.
 -Sensor de inundación, destinada a detectar posibles escapes de agua en cocinas, aseos, etc.

-Detector de fugas de gas, para la detección de posibles fugas de gas en cocina, etc.
-Detector de humo y/o fuego, para la detección de conatos de incendio.


Actuadores.
Son elementos que utiliza el sistema para modificar el estado de ciertos equipos e instalaciones. Entre los más comúnmente utilizados se distinguen los siguientes:

Dimmers regulación iluminación
Contactores/relés para base de enchufe
Válvulas para la zonificación de la calefacción por agua caliente.
Sirenas o elementos zumbadores, para el aviso de alarmas en curso.

Aplicaciones

         Edificio de oficinas
         Corporativas
         Hoteles.
         Hospitales.
         Universidades.
         Industrias.